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Preview – Super Alloy Crush (PC): Um Mega Man-like cheio de potencial


Ainda em acesso antecipado, Super Alloy Crush demonstra muito potencial em um megaman-like competente e carismático, apostando em uma base sólida de gameplay e referências claras a clássicos do gênero. 

Ficha técnica:

Desenvolvimento: Alloy Mushroom

Distribuição: Alloy Mushroom

Jogadores: 1(local)

Gênero: Ação, Plataforma 2D 

Plataformas: PC

Idioma: Inglês+

Ação clássica com novos truques 




A jogabilidade é bem parecida com os megaman-like que já conhecemos, com a adição de diversos combos que podemos aprender no decorrer do jogo, além de golpes especiais e diversos itens que estão escondidos pelas fases — itens esses que podem ser trocados por mais habilidades no hub do jogo.

As referências a jogos como Mega Man X e Mega Man Zero são muito patentes, especialmente na estrutura de fases e na possibilidade de explorar a nave ao escolher as missões.

Como o jogo ainda está em acesso antecipado, há poucos bugs e melhorias constantes na jogabilidade, o que mostra um desenvolvimento ativo.

Visual carismático, mas pouco ousado


Os gráficos do jogo são bons e bonitos, com uma pixel art competente e uma direção de arte carismática, embora não muito diferente de outros jogos do gênero.

Falando em direção de arte, alguns personagens têm um design um tanto quanto sexualizado, o que pode afastar certos jogadores.

Narrativa simples, mas funcional 



A história de Super Alloy Crush acompanha uma heroína cibernética em um mundo futurista tomado por ameaças mecânicas, onde ela precisa enfrentar diferentes inimigos e superar desafios para restaurar o equilíbrio do planeta.

A história parece interessante, mas não sai muito do comum dentro do gênero. O fato de não termos legendas em português atrapalha muito a absorção da história do jogo, bem como de sua construção de mundo. Espera-se que no futuro haja localização em PT-BR.

Energia que acompanha a ação 




A trilha sonora é boa e cumpre bem seu papel dentro da proposta. As faixas seguem uma linha energética, com inspiração clara em músicas eletrônicas e rock, muito comuns em jogos de ação 2D.

Elas ajudam a manter o ritmo acelerado das fases e combinam bem com a proposta do jogo, embora ainda não apresentem grande destaque ou identidade própria — algo que pode evoluir conforme o desenvolvimento avance.

Um projeto promissor 


Super Alloy Crush mostra que tem uma base muito sólida e entende bem o tipo de experiência que quer entregar. Mesmo ainda em acesso antecipado, já oferece uma jogabilidade divertida e funcional, com boas ideias sendo implementadas.

Se conseguir refinar seus sistemas, expandir o conteúdo e ajustar pontos como narrativa e localização, pode se tornar um excelente representante moderno dos megaman-like.


Tears of Metal é anunciado para Xbox e chegará ao Game Pass

O estúdio Paper Cult anunciou que Tears of Metal será lançado para Xbox Series X|S, além de também chegar ao Xbox Game Pass, Microsoft Store e Steam. A novidade foi revelada durante a apresentação ID@Xbox, acompanhada de um novo trailer que também trouxe uma faixa inédita do jogo.

O título segue com lançamento previsto em Acesso Antecipado na primavera de 2026, mantendo a proposta de evoluir com base no feedback da comunidade.

Tears of Metal é descrito como um roguelike de ação cooperativo ambientado em um cenário medieval. Na pele de um líder de tropas escocesas, os jogadores devem enfrentar hordas de inimigos e reconquistar sua ilha, enquanto investigam os mistérios por trás do chamado Meteoro do Dragão — evento que trouxe forças invasoras e poderes desconhecidos ao mundo.

A jogabilidade mistura combates intensos com progressão estratégica, permitindo combinar mais de 100 artefatos e habilidades para criar estilos únicos a cada tentativa. Além disso, os soldados recrutados evoluem permanentemente entre as campanhas, tornando-se peças-chave nas batalhas futuras.

O game também contará com um sistema de expansão de assentamento, liberando novas lojas, desafios e melhorias, além de conteúdos adicionais como personagens jogáveis, itens cosméticos e segredos espalhados pelos cenários.

Com mais de 45 ambientes feitos à mão, Tears of Metal poderá ser jogado tanto solo quanto em modo cooperativo, reforçando o foco em rejogabilidade e variedade de experiências a cada partida.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado em julho com gráficos de nova geração e novidades

A Ubisoft anunciou oficialmente que Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado mundialmente em 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, além de integrar o catálogo do Ubisoft+.

O título é um remake completo de Assassin’s Creed IV Black Flag, lançado originalmente em 2013, agora reconstruído com a versão mais recente da engine Anvil. A nova edição promete visuais de última geração, melhorias significativas na jogabilidade e conteúdos inéditos.

Entre as principais novidades estão um sistema de combate com foco em parry, aprimoramentos no stealth e no parkour, além de mecânicas navais mais profundas — um dos pilares da experiência original. O jogo também contará com novas histórias que expandem a narrativa clássica.

A trama segue ambientada na Era de Ouro da Pirataria, colocando o jogador no papel de Edward Kenway, um capitão pirata envolvido na guerra entre Assassinos e Templários. Durante a jornada pelo Caribe, o protagonista cruza o caminho de figuras históricas como Barba Negra, Anne Bonny e Calico Jack.

Outro destaque é o retorno do artista Woodkid à franquia, que colaborará com uma faixa reimaginada para o jogo.

O título contará com três edições:

  • Standard Edition: inclui o jogo base
  • Deluxe Edition: adiciona conteúdos extras, incluindo pacotes de personagem e naval
  • Collector’s Edition: versão premium com itens físicos como estatueta, SteelBook e mapa em tecido

Jogadores que adquirirem o game na pré-venda receberão o pacote digital Blackbeard’s Crimson, com itens cosméticos exclusivos para Edward Kenway.

Com mais de 230 milhões de cópias vendidas ao longo da franquia, Assassin’s Creed segue como uma das séries mais populares da indústria — e Black Flag Resynced chega como uma releitura moderna de um dos capítulos mais queridos pelos fãs.

Ingrid chega a Street Fighter 6 em 28 de maio como última lutadora do Year 3


A Capcom anunciou que a misteriosa Ingrid será a próxima  e última  personagem do Ano 3 de Street Fighter 6, com lançamento marcado para 28 de maio. A lutadora chega trazendo habilidades únicas de manipulação da realidade e um estilo de combate focado em energia solar.

Introduzida originalmente em Capcom Fighting Evolution e posteriormente em Street Fighter Alpha 3 MAX, Ingrid retorna com um arsenal renovado. Entre seus principais recursos está o sistema Sun Crests, que permite acumular energia para fortalecer ataques, ampliar alcance e criar novas possibilidades de combos.

Seu conjunto de golpes inclui projéteis como o Sun Shot, feixes de energia com o Sun Flare, ataques aéreos como o Solar Burst e opções estratégicas como o Sun Veil, que funciona como contra-ataque. Já suas Super Arts elevam ainda mais o nível ofensivo, com destaques para o Shining Sun, o devastador Order of the Sun e o poderoso Cosmic Ray, capaz de atingir o oponente em longa distância.

Além da jogabilidade, Ingrid também chega com dois visuais: um traje inédito que reflete sua viagem entre dimensões e um clássico uniforme escolar, remetendo às suas aparições anteriores.

A personagem completa o elenco do Year 3, que já inclui Sagat, C. Viper e Alex. Todos os quatro lutadores também receberão seus Trajes 3 simultaneamente. Ingrid estará disponível para jogadores que adquirirem o Year 3 Character Pass ou o Year 3 Ultimate Pass.

Com mais de seis milhões de cópias vendidas, Street Fighter 6 segue expandindo seu conteúdo com novos personagens e mecânicas, consolidando-se como um dos principais títulos de luta da atualidade.