Notícias

Séries

Filmes

Livros

Publicações Recentes

Como Subway Surfers City moderniza a jogabilidade de corrida infinita

Imagem: Sybo Games/Divulgação

Quando pensamos nos grandes sucessos dos jogos mobile, nomes como Free Fire e Among Us podem vir à mente. Mas muito antes dessa popularização de experiências multijogador chegar, haviam outros títulos que conseguiam se expressar apostando em conteúdo simples e viciante. Alguns exemplos incluem Temple Run, Pou, Candy Crush, e o jogo mais baixado de todos os tempos: Subway Surfers.

Lançado em 2012, o endless runner da Sybo Games seguiu a fórmula que havia dado certo em Temple Run, mas com sua própria ambientação. Cenários urbanos, visual estilizado e personagens jovens e carismáticos fugindo de um guarda pelos trilhos do metrô. Com funcionalidade offline, disponibilidade em qualquer dispositivo e jogabilidade viciante, o jogo logo se tornou um fenômeno no mundo todo. A franquia cresceu, formando colaborações com outros jogos, uma curta série de animações e eventos temáticos, ambientando o jogo em cidades famosas ao redor do globo.

Ainda que Subway Surfers tenha sido um dos pioneiros na popularização de seu gênero, não estamos mais em 2012. O mercado de jogos é um cenário competitivo que clama por inovação, e um clássico começa a ser ofuscado por lançamentos mais ousados. Mas a Sybo estava em uma situação delicada: como reinventar seu produto sem desagradar milhões de jogadores?

Essa talvez tenha sido a pergunta que motivou a criação de um sucessor.

Imagem: Sybo Games/Divulgação

Lançado globalmente em fevereiro de 2026 para Android e IOS, Subway Surfers City elevou os padrões estabelecidos no jogo original. Os elementos mais amados ainda estão lá: personagens, poderes e o ciclo de correria sem fim. Os cenários foram refeitos com um visual mais detalhado, dinâmico e vibrante. Jake e sua turma agora são modelos 3D com fidelidade gráfica que desfruta dos avanços tecnológicos dos smartphones atuais. A experiência geral traz novas missões, desafios e eventos.

Um grande receio era que City fosse seguir tendências predatórias quanto à progressão, mas ele realmente surpreende nesse quesito. Existe um passe de temporada e microtransações para agilizar o avanço, mas nenhum paywall. Em níveis altos, melhorar personagens e pranchas ainda é constante, mesmo para quem não está disposto a investir. Além disso, conteúdo do passe retorna para ser desbloqueado de graça no futuro.

A jogabilidade segue o formato de três caminhos, velocidade crescente e power ups que ajudam a ultrapassar obstáculos e coletar moedas, mas há novidades. Estrelas secretas estão espalhadas por caminhos arriscados, e recompensam os jogadores com multiplicadores de pontuação. As habilidades únicas das pranchas e dos surfistas criam variáveis, permitindo adaptar seu jogo ao estilo que desejar focar: pontuação, coleta de moedas, ou simplesmente criar a combinação que seja mais divertida.

Imagem: Sybo Games/Divulgação 

Um ponto que chama bastante a atenção é a exploração. Enquanto o original focava em representações de cidades icônicas que duravam toda uma temporada, Subway Surfers City tem uma abordagem diferente. Tudo é uma única cidade fictícia, e as variações de ambiente acontecem pelos distritos. Eles têm um esquema de cores bem característicos e mecânicas próprias, como os drones no Boulevard e os containers nas Docas. É compreensível que para aqueles habituados com as reformulações visuais completas, a novidade pode parecer enjoativa a primeira vista. Mas é importante considerar que, mais do que uma mudança estética, os distritos mudam significativamente o fluxo da corrida, e o jogador sente a diferença instantaneamente.

Ainda há o que ser melhorado, como bugs frequentes que fazem com que elementos da interface desapareçam, e alguns engasgos ocasionais durante corridas. A Sybo Games tem um servidor no Discord com canais de chat e feedback, onde a comunidade pode reportar instabilidades e fazer sugestões. Um recurso recentemente introduzido ao jogo foi a coleção de estrelas secretas, após solicitação dos jogadores.

Já foi confirmado que o Subway Surfers clássico continuará a receber suporte pela equipe, mas Subway Surfers City já está disponível para aqueles que desejarem correr pelos trilhos através de uma perspectiva mais dinâmica e desafiadora.

Mr. Karate retorna a Fatal Fury: City of the Wolves em 27 de maio

A SNK anunciou oficialmente que Mr. Karate será o próximo personagem DLC da Temporada 2 de Fatal Fury: City of the Wolves, chegando ao game em 27 de maio de 2026. O lendário lutador retorna à franquia após mais de duas décadas, trazendo consigo todo o poder brutal do Kyokugen Karate.

Originalmente introduzido em Art of Fighting como o temível chefe final do jogo, Mr. Karate ficou marcado como um dos personagens mais icônicos da era clássica da SNK. Sob a famosa máscara de tengu estava Takuma Sakazaki, fundador do Kyokugen Karate, embora anos depois seu filho, Ryo Sakazaki, também tenha assumido o título em Fatal Fury: Wild Ambition.

Agora, o misterioso guerreiro retorna a South Town ainda envolto em dúvidas sobre sua verdadeira identidade. A SNK destaca que esta nova versão do personagem possui habilidades refinadas ao extremo, superando até mesmo o atual mestre do dojo Kyokugen, Marco Rodrigues. Seu estilo de luta mistura golpes devastadores e mecânicas clássicas da série Art of Fighting, incluindo o retorno de sistemas como Razz e Spirit Charge.

Além de sua estreia jogável, Mr. Karate contará com duas histórias inéditas. No Modo Arcade, o personagem parte em busca de uma arte marcial secreta enquanto tenta alcançar o limite máximo de seu potencial. Já no modo EdST (Episodes of South Town), os jogadores acompanharão sua jornada pelas ruas da cidade em busca de guerreiros dignos de enfrentar seu poder.

A SNK também aproveitou o anúncio para reforçar os conteúdos da Temporada 2. O passe incluirá seis personagens ao todo, trazendo nomes como Kim Jae Hoon, Nightmare Geese, Blue Mary, Wolfgang Krauser e até Kenshiro, protagonista de Fist of the North Star.

Além disso, o jogo passa a contar com uma nova edição “Standard Edition”, oferecendo acesso ao conteúdo base por um preço mais acessível, enquanto a “Legend Edition” reúne o jogo completo com os Passes de Temporada 1 e 2.

Com o retorno de Mr. Karate, Fatal Fury: City of the Wolves continua expandindo seu elenco com figuras clássicas da SNK, reforçando a ligação histórica entre Fatal Fury e Art of Fighting.




Mouseward ganha demo no Steam e revela novo trailer inspirado na era Nintendo 64

 

A desenvolvedora Finite Reflection Studios lançou oficialmente a demo de Mouseward, novo soulslike com visual inspirado nos clássicos do Nintendo 64. O anúncio veio acompanhado de um novo trailer exibido durante o evento Six One Indie Showcase.

Misturando exploração no estilo collectathon com combate desafiador inspirado em jogos soulslike, Mouseward coloca os jogadores no papel de um pequeno guarda real rato que precisa recuperar fragmentos celestiais espalhados pelo mundo. Esses fragmentos alteraram a realidade e trouxeram os mortos de volta à vida — incluindo o próprio protagonista.


Um soulslike retrô com atmosfera melancólica

Com gráficos low-poly e estrutura não linear, o jogo aposta em uma forte estética nostálgica inspirada nos clássicos de plataforma da era Nintendo 64. Ao longo da aventura, os jogadores encontram criaturas e personagens antropomórficos enquanto exploram áreas cheias de segredos, inimigos corrompidos e desafios.

O combate exige atenção e precisão, utilizando um sistema baseado em stamina. Esquivas, parries e leitura de padrões dos inimigos são fundamentais para sobreviver.

Além disso, será possível personalizar o personagem com diferentes armas, armaduras e habilidades mágicas. Os jogadores poderão escolher estilos variados de gameplay, desde guerreiros focados em espada e escudo até arqueiros e usuários de magia.

Finite Reflection Studios/Divulgação

Demo já disponível

A demo de Mouseward já pode ser baixada gratuitamente no Steam. Segundo a Finite Reflection Studios — também responsável por Void Sols — o objetivo da demonstração é apresentar os principais sistemas de combate, exploração e progressão do jogo.

Finite Reflection Studios/Divulgação

Principais características de Mouseward

  • Combate soulslike desafiador com gerenciamento de stamina;

  • Exploração não linear com foco em coleta de fragmentos e segredos;

  • Personalização completa de armas, armaduras e habilidades;

  • Mundo low-poly inspirado em clássicos do Nintendo 64;

  • Personagens e criaturas com estética sombria e carismática;

  • Narrativa melancólica ambientada em um reino devastado.

Mouseward será lançado para PC via Steam. Ainda não há uma data oficial de lançamento confirmada.

Fonte: Finite Reflection Studios (Via Secret Sauce)


CrossCode, Alabaster Dawn e SHADE Protocol anunciam colaboração especial antes de campanha no Kickstarter

 

A desenvolvedora Radical Fish Games e o estúdio Little Legendary anunciaram uma colaboração inédita entre CrossCode, Alabaster Dawn e SHADE Protocol. A parceria foi revelada oficialmente nesta semana por meio de um novo trailer que conecta os universos dos três RPGs de ação em pixel art.

O anúncio acontece poucos dias antes do lançamento da campanha de financiamento coletivo de SHADE Protocol no Kickstarter, marcada para 4 de junho de 2026.

LITTLE LEGENDARY/RADICAL FISH GAMES/STUDIO CLICKBOOM/Divulgação

Três universos de RPG de ação se encontram

A colaboração reúne jogos conhecidos por combate acelerado, pixel art detalhada e forte identidade artística. Segundo os estúdios, o crossover servirá como uma prévia de algumas das surpresas planejadas para a campanha comunitária de SHADE Protocol.

De acordo com Kendall Quinones, diretor da Little Legendary, a parceria possui um significado especial para a equipe.

“CrossCode e Alabaster Dawn representam muito do que amamos nos jogos independentes: profundidade, charme, criatividade nas mecânicas e uma identidade artística bem definida”, afirmou o desenvolvedor.

LITTLE LEGENDARY/RADICAL FISH GAMES/STUDIO CLICKBOOM/Divulgação

O que é SHADE Protocol?

SHADE Protocol é um futuro Metroidvania 2D com temática cyber-fantasia. No jogo, os jogadores controlam Zura, uma protagonista que utiliza um escudo e armas musicais em um mundo marcado por máquinas, memórias e distorções da realidade.

Entre os principais destaques do game estão:

  • Combate de ação acelerado com troca entre modos DAWN e SHADE;

  • Sistema UNISON, que permite alterar eventos e manipular a realidade;

  • Mecânicas defensivas focadas em contra-ataques sincronizados;

  • Arsenal baseado em instrumentos musicais com funções de combate e exploração.

LITTLE LEGENDARY/RADICAL FISH GAMES/STUDIO CLICKBOOM/Divulgação

Radical Fish Games reforça conexão entre seus RPGs

Além de CrossCode, lançado originalmente em 2018 e amplamente elogiado pela crítica, a Radical Fish Games também está trabalhando em Alabaster Dawn, novo RPG de ação atualmente em acesso antecipado.

A trilha sonora do trailer de colaboração foi criada por SHIRAKUMO Nagi, compositor responsável pelas músicas de CrossCode e Alabaster Dawn. O músico também retornará como compositor principal do novo projeto.

LITTLE LEGENDARY/RADICAL FISH GAMES/STUDIO CLICKBOOM/Divulgação

Campanha no Kickstarter começa em junho

A campanha de financiamento coletivo de SHADE Protocol terá início em 4 de junho de 2026 no Kickstarter. Mais detalhes sobre a colaboração entre os jogos devem ser revelados nas próximas semanas.

SHADE Protocol ainda não possui data oficial de lançamento confirmada.



Fonte: LITTLE LEGENDARY/RADICAL FISH GAMES/STUDIO CLICKBOOM(Via Jesus Fabre)