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Os Rugrats retornam aos consoles modernos em Rugrats: Retro Rewind Collection, da Limited Run Games.

A Limited Run Games, editora reconhecida por preservar e relançar títulos em formato físico, anunciou que Rugrats: Retro Rewind, uma coletânea com seis jogos clássicos da franquia estrelada pelos icônicos bebês dos anos 1990, chegará em breve tanto em mídia física quanto digital para Nintendo Switch e PlayStation 5. A pré-venda da edição física acontece entre os dias 1º e 31 de maio, enquanto a versão digital estará disponível a partir de 15 de maio, ampliando o acesso para diferentes perfis de jogadores.

O projeto aposta fortemente no fator nostalgia, reunindo experiências marcantes que ajudaram a consolidar a presença dos Rugrats nos videogames. Quando Rugrats: Search for Reptar foi lançado para o PlayStation original em 1998, ele deu início a uma fase importante da franquia nos consoles, levando Tommy Pickles e seus amigos para aventuras interativas que expandiam o universo da animação.

Ao longo dos seis títulos incluídos na coletânea, os jogadores acompanham missões variadas e cheias de personalidade. Entre elas estão a busca por peças de quebra-cabeça perdidas, o resgate do pequeno Dil, irmão de Tommy, e explorações por cenários diversos que vão desde ambientes históricos até situações inusitadas, como confusões em estúdios de cinema e momentos caóticos em um parque temático em Paris. 


Rugrats: Retro Rewind apresenta SEIS títulos clássicos dos Rugrats:

  • Rugrats: Em Busca do Reptar - Lançado originalmente em 1998 para o console PlayStation, este é o primeiro jogo de aventura dos Rugrats, levando-os a desvendar um mistério com um quebra-cabeça.
  • Rugrats: O Filme - Baseado no filme de mesmo nome, este catálogo de aventuras foi originalmente lançado para Game Boy e Game Boy Color e mostra os Rugrats em uma missão para encontrar os picles desaparecidos.
  • Rugrats: Viajantes do Tempo - Um jogo de plataforma empolgante lançado em 1999 para o Game Boy Color, onde as aventuras começam em uma loja de brinquedos com uma misteriosa, porém irresistível, máquina do tempo.
  • Rugrats: Tour pelos Estúdios - Um jogo de ação e aventura de 1990 que chegou inicialmente ao PlayStation e mostrava a turma explorando diversos sets de filmagem em um estúdio de cinema repleto de perigos e intrigas.
  • Rugrats: Studio Tour - Um jogo de ação e aventura de 1990 que chegou inicialmente ao PlayStation e mostrava a turma explorando diversos sets de filmagem em um estúdio de cinema repleto de perigos e intrigas.
  • Rugrats em Paris: O Filme - Este título, mais um divertido spin-off cinematográfico, foi lançado originalmente para Game Boy Color, PlayStation e N64, e leva a turma a um emocionante parque temático em Paris, onde muitas aventuras os aguardam.
  • Rugrats: Aventuras no Castelo - Lançado exclusivamente para Game Boy Advance em 2001, os Rugrats precisam recuperar seus brinquedos roubados por Angélica, que os mantém reféns em um playground fortificado.


Cada um desses títulos clássicos apresenta atualizações inéditas que aprimoram a experiência dos fãs de jogos retrô. Os ​​jogadores podem reviver a nostalgia com filtros de tela personalizáveis ​​para recriar aquela sensação aconchegante das TVs de tubo, um recurso de "salvar em qualquer lugar" para garantir que o progresso nunca seja perdido, um recurso de retroceder para oferecer aos jogadores uma segunda chance naqueles momentos mais difíceis e um reprodutor de música incluso para que os fãs possam curtir a trilha sonora animada mesmo quando não estiverem jogando. Esta coletânea de joias retrô repletas de diversão não está disponível apenas em formato digital, mas também em duas belíssimas edições físicas para encantar os fãs do estilo retrô dos anos 1990!

Para maiores informações, siga a Limited Run Games nas redes sociais: X, Bluesky, Facebook, e Instagram.


Roguelike WANDERBURG chegará em breve ao Acesso Antecipado


A editora Idekick Publishing e a desenvolvedora Randwerk anunciaram oficialmente que WANDERBURG será lançado em Acesso Antecipado, acompanhado de um novo trailer exibido durante a Indie Live Expo Asia deste fim de semana. O anúncio reforça o bom momento do título dentro do cenário indie, consolidando o interesse crescente do público desde sua revelação inicial.

O jogo já havia chamado atenção anteriormente durante a PC Gaming Show 2025, onde teve uma estreia marcante e rapidamente se destacou entre os projetos apresentados. Desde então, WANDERBURG acumulou mais de 400 mil adições à lista de desejos, um indicativo relevante do engajamento da comunidade e da expectativa em torno de sua proposta.

Esse interesse também se refletiu na fase de demonstração, que registrou mais de 300 mil jogadores testando o game. O período serviu não apenas para apresentar suas principais mecânicas, mas também para coletar feedback valioso, contribuindo para ajustes e melhorias antes da chegada ao Acesso Antecipado.

Além da janela de lançamento prevista para o verão, os desenvolvedores confirmaram que WANDERBURG contará com suporte a múltiplos idiomas já nessa fase inicial. O jogo terá localização em chinês tradicional e simplificado, japonês e coreano, ampliando seu alcance no mercado asiático e reforçando a estratégia de lançamento global.

 Trailer


There Are No Ghosts at the Grand revela novas funcionalidades de gameplay em recente trailer


A desenvolvedora Friday Sundae divulgou um novo trailer de There Are No Ghosts at the Grand, logo após sua participação no evento ID@Xbox Indie Showcase presented by IGN. A prévia amplia a proposta do jogo ao destacar mecânicas que misturam narrativa sobrenatural, elementos musicais e um sistema de renovação de ambientes, reforçando a identidade incomum do projeto.

O vídeo apresenta com mais clareza algumas das principais funcionalidades de gameplay. Entre elas, estão as atividades de restauração em mundo aberto, que permitem ao jogador revitalizar estruturas e áreas do hotel, além de investigações sobrenaturais que acontecem durante a noite. Também há um forte foco em histórias de fantasmas espalhadas pelo cenário, sugerindo uma construção narrativa fragmentada, onde cada descoberta contribui para um panorama maior e mais inquietante.

Outro ponto relevante revelado no trailer é a estrutura temporal do jogo. A campanha se desenrola ao longo de 30 dias e 30 noites dentro do universo do game, criando um ciclo dinâmico entre reconstrução e mistério. Durante esse período, os jogadores precisarão equilibrar a reforma do Grand Hotel, a exploração da vila costeira ao redor e a investigação dos acontecimentos cada vez mais estranhos que permeiam o local.

Em There Are No Ghosts at the Grand, o jogador assume o controle de Chris David, um americano que herda inesperadamente um hotel decadente à beira-mar na Inglaterra. Durante o dia, a experiência gira em torno da renovação do espaço e da interação com a comunidade local, especialmente na vila de Kingswood-on-Sea, que também passa por um processo de recuperação. Já durante a noite, o tom muda significativamente, com os mesmos ambientes revelando elementos perturbadores escondidos sob superfícies aparentemente comuns, como paredes desgastadas, janelas quebradas e camadas de tinta envelhecida.


 

HellSlave II: Judgement of the Archon será lançado no 3º trimestre de 2026 para PC


A desenvolvedora independente francesa Ars Goetia, em parceria com a editora Dear Villagers, anunciou oficialmente que o aguardado jogo de masmorras em fantasia sombria HellSlave II: Judgement of the Archon será lançado no terceiro trimestre de 2026 para PC, via Steam. A sequência chega com a proposta de expandir significativamente o universo do primeiro título, trazendo uma ambientação ainda mais densa e sistemas aprimorados. Com uma combinação de narrativa sombria, liberdade de construção e evolução nas mecânicas, HellSlave II: Judgement of the Archon se posiciona como uma sequência ambiciosa.

Na narrativa, milhares de anos de guerras demoníacas deixaram o mundo completamente devastado. Seis poderosos senhores infernais, presos em um conflito interminável, mergulharam a realidade em ruína absoluta. Diante desse cenário caótico, os céus intervêm enviando o temido Arconte do Julgamento, uma entidade implacável cuja missão é erradicar toda a corrupção, mesmo que isso signifique destruir tudo no processo.

Os jogadores terão liberdade para escolher entre seis classes distintas ao criar seu personagem, variando de um assassino espectral ágil e letal até um mago especializado em pragas e deterioração. Um dos destaques desta sequência está na introdução dos Poderes Demoníacos, habilidades concedidas graças à corrupção deixada pelos Senhores Demônios. Esse sistema amplia consideravelmente as possibilidades de personalização, permitindo combinações estratégicas entre diferentes árvores de talentos. A construção do personagem se torna um elemento essencial para enfrentar os desafios e adaptar o estilo de jogo a diferentes situações.

Além disso, o game apresenta um mundo aberto imersivo com visão de cima para baixo, incentivando a exploração constante. Durante a campanha, será possível atravessar masmorras perigosas, investigar aldeias destruídas e visitar santuários esquecidos, sempre em busca de missões, itens raros e fragmentos da história que ajudam a compreender melhor o colapso daquele universo.

O combate segue como um dos pilares da experiência. O sistema por turnos clássico do primeiro HellSlave retorna mais refinado, incorporando novas mecânicas e ajustes que tornam as batalhas mais dinâmicas e estratégicas. O gerenciamento do tempo de ação continua sendo fundamental, exigindo que o jogador equilibre ataques agressivos com decisões defensivas bem calculadas para garantir a sobrevivência em confrontos cada vez mais desafiadores.

Trailer 


 Página na Steam: HellSlave II: Judgment of the Archon no Steam