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Pré-vendas de DAMON and BABY já estão abertas; demo chega à Steam em 19 de fevereiro

Arc System Works America/Divulgação

A Arc System Works America, Inc. abriu oficialmente as pré-vendas de DAMON and BABY, novo jogo de ação e aventura com tiro isométrico que será lançado em 26 de março de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. A publisher também revelou os detalhes da Edição Digital Deluxe e confirmou uma demo jogável na Steam ainda neste mês.

No game, os jogadores assumem o controle de Damon, o Senhor dos Demônios, que passa a cuidar de uma “criança misteriosa” após o último pedido de seu melhor amigo. A dupla embarca em uma jornada para quebrar uma maldição, em uma experiência que combina exploração em mundo amplo com combates intensos no estilo twin-stick shooter.

Exploração, base e coop local

A jogabilidade alterna entre momentos de exploração e aprimoramento da base — um trailer que funciona como ponto de apoio na cidade deserta onde a história se desenrola. No combate, os jogadores poderão dominar pistolas, metralhadoras e outras armas, enfrentando chefes em batalhas estratégicas.

O título também oferece árvores de habilidades para personalização do estilo de jogo e diversos itens cosméticos. No modo cooperativo local offline para dois jogadores, o segundo participante controla um companheiro canino que coleta itens e auxilia nas lutas. Outro destaque é o uso do “ULT”, habilidade especial que libera ataques devastadores.

Edições e bônus de pré-venda

As versões Standard e Deluxe já estão disponíveis para compra antecipada em todas as plataformas digitais, com 10% de desconto como bônus de compra antecipada. No PlayStation 5 e PlayStation 4, quem adquirir a Edição Deluxe terá acesso antecipado exclusivo de 24 horas.

A Edição Digital Deluxe, lançada no mesmo dia da versão padrão, inclui:

  • Jogo base

  • Livro de arte digital com esboços conceituais de Daisuke Ishiwatari

  • Trilha sonora oficial

Arc System Works America/Divulgação

Demo e Steam Next Fest

Uma demo jogável gratuita estará disponível na Steam a partir de 19 de fevereiro, às 17h (horário do Pacífico), permanecendo no ar até 2 de março. O jogo também fará parte do Steam Next Fest (edição de fevereiro de 2026), permitindo que jogadores testem a experiência antes do lançamento.

Arc System Works America/Divulgação

Novos personagens revelados

A Arc System Works também apresentou novos personagens que compõem a narrativa, como Gárgula, operador da “Seguradora do Inferno”; William, um cartógrafo misterioso; Kokopelli, comerciante guiado por profecias; e Morte, um demônio educado que persegue Damon para tomar a criança.

As páginas oficiais do jogo já estão disponíveis na Nintendo eShop, PlayStation Store e Steam, onde o título pode ser adicionado à lista de desejos

Fonte: Arc System Works America (Via 3nmedia)

Dear me, I was… é lançado para Nintendo Switch, Steam, Android e iOS

Arc System Works America/Divulgação

A Arc System Works America, Inc. anunciou o lançamento multiplataforma de Dear me, I was…, agora disponível paa Nintendo Switch, Steam, Android e iOS. O título interativo amplia seu alcance e permite que jogadores escolham a plataforma que melhor se adapta ao seu estilo para vivenciar a experiência narrativa.

Além da chegada às novas plataformas, a versão para Nintendo Switch 2 recebeu uma atualização que adiciona novas ilustrações originais ao Modo Galeria. Para celebrar o lançamento expandido, o Diretor de Arte Taisuke Kanasaki divulgou uma ilustração especial comemorativa.

Arc System Works America/Divulgação

Descrito como uma aventura interativa focada na narrativa, Dear me, I was… combina o estilo vibrante em aquarela de Kanasaki com tecnologia de rotoscopia, criando personagens com movimentos realistas e forte apelo emocional. A história acompanha a trajetória de vida de uma mulher comum, explorando momentos de alegria, tristeza e amadurecimento ao longo de suas experiências e relações interpessoais.

O jogo aposta em uma narrativa intimista e sensível, convidando o jogador a testemunhar o desenrolar de uma vida marcada por conexões humanas e crescimento pessoal.

Mais informações e futuras atualizações podem ser acompanhadas no site oficial e nas redes sociais da Arc System Works.

Fonte: Arc System Works America (Via 3nmedia)


Honor of Kings celebra Ano do Cavalo, Festival das Lanternas e Dia de São Valentim com novos visuais e eventos

Tencent Games/ Divulgação

A Tencent Games anunciou uma série de eventos temáticos em Honor of Kings para celebrar o Ano do Cavalo, o Festival das Lanternas e o Dia de São Valentim. As novidades incluem visuais por tempo limitado, recompensas gratuitas, fundos exclusivos, retorno de skins especiais e até uma colaboração inédita.

A partir de 14 de fevereiro, jogadores poderão adquirir visuais temáticos do Ano do Cavalo por tempo limitado, disponíveis por 1350 fichas até o dia 21 de fevereiro. Também estará disponível o Cartão da Sorte Ano do Cavalo, por 590 fichas.

Visuais do Ano do Cavalo

  • Diaochan – Cavalo Providencial

  • Di Renjie – Cavalo das Dunas

  • Guan Yu – Cavalo Marinho

  • Ying – Cavalo Montanhês

  • Dolia – Cavalo Edênico

Entre 14 de fevereiro e 8 de abril, também será possível obter o fundo limitado Ano do Cavalo, além de Duendito e Kongming – Yin & Yang por meio do Cofre do Tempo.

Conteúdos de Dia de São Valentim

Entre 14 e 18 de fevereiro, o jogo receberá novos visuais para Mulan e Gao Changgong, além da skin Yao – General Águia, ampliando as celebrações românticas dentro do King’s Rift.

Retorno dos visuais Ano do Dragão

De 22 de fevereiro a 23 de março, os visuais do Ano do Dragão retornam à loja:

  • Lady Sun – Dragão do Vaticínio

  • Angela – Dragão das Viagens

Evento Festival das Lanternas

Até 26 de fevereiro, os jogadores poderão participar do mercado especial do evento e desbloquear gratuitamente o visual Arli – Tushan Rongrong. Durante o período também estarão disponíveis o Cartão da Sorte Ano do Cavalo e a tradicional Chuva de Pacotes Vermelhos.

Colaboração especial com My Little Pony

Uma das grandes novidades é a colaboração com My Little Pony, que acontece entre 19 de fevereiro e 19 de abril. O evento trará itens e conteúdos exclusivos inspirados na famosa franquia, incluindo:

  • Traje especial do Ser do Fluxo (a partir de 19 de fevereiro)

  • Novos trajes para Duendito (a partir de 3 de março)

A parceria promete adicionar cores, magia e um toque de amizade ao universo competitivo do MOBA.

Tencent Games/Divulgação

Entre 26 de fevereiro e 10 de março, o jogo também contará com atividades especiais e visuais exclusivos em comemoração ao Ramadã.

Honor of Kings pode ser baixado gratuitamente na App Store, Google Play e Samsung Galaxy Store. Para acompanhar todas as novidades, os jogadores podem seguir os canais oficiais do game nas redes sociais.

Crítica: Mortal Kombat 1 é um multiverso sem identidade

Imagem: NetherRealm Studios/Divulgação

A indústria de jogos — e entretenimento, como um todo — tem enfrentado tempos sombrios. É difícil fazer novas franquias de sucesso, e isso tem levado cada vez mais produtoras a criarem sequências, remakes ou reboots de experiências passadas.

Todas as franquias de longa data precisam passar por reformulações para manter relevância através das gerações, como aconteceu com Tomb Raider e God of War. No entanto, nem todas as tentativas foram bem-sucedidas, e esse é o caso de Mortal Kombat 1. Mas para entendermos melhor, precisamos voltar no tempo e analisar alguns detalhes sobre seu antecessor.

Lançado em 2019 para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch, Mortal Kombat 11 elevou os gráficos a níveis que nenhum outro jogo de luta havia conquistado. A gameplay seguia o modelo visto em MKX, com três variantes para cada personagem, cenas de raios X durante Fatal Blow e Fatalities criativos.

Pessoalmente, considero que o único ponto fraco em MK11 foi a história, que abusava dos conceitos de viagem no tempo para trazer de volta personagens que haviam morrido. Se todos podem reviver, logo todas as mortes perdem impacto, o que é irônico para uma obra tão sanguinária. Mas apesar de tudo, a trama ainda era inédita e coesa; com uma conclusão decidida pelos jogadores no fim da expansão Aftermath.

Imagem: NetherRealm Studios/Divulgação

Muito foi especulado sobre qual das decisões seria canônica para a sequência, e devo admitir que MK1 surpreendeu em canonizar as duas possibilidades. Mas o multiverso que Ed Boon queria criar falhou, e se tornou um enredo fraco.

Mortal Kombat 1 é uma sequência, mas também um reinício. A falta de novos personagens resultou em mudanças na lore de diversos lutadores, que precisaram se adaptar à nova era. Se antes Raiden era o mentor de Liu Kang, agora os papéis estão invertidos, e o Deus do Trovão precisa vencer o torneio para proteger o Plano Terreno. Havik, o anarquista que tocou o terror em HQs, virou um coadjuvante saco de pancadas.

Ainda há eventos sem lógica na história. Por exemplo, no capítulo 8 Sub-Zero derrota Quan Chi e Shang Tsung, e na sequência é capturado facilmente por um mero grupo de inimigos genéricos. Também há personagens que saem de cena sem encerrarem seus arcos de forma convincente, como Ashrah e Reptile.

Imagem: NetherRealm Studios/Divulgação

O jogo deixa de agregar à franquia quando vemos que seus momentos mais marcantes foram referências a jogos passados, como Deadly Alliance e Armageddon.

De um ponto de vista geral, Mortal Kombat 1 dividiu a opinião dos jogadores em comparação ao 11, que foi o maior sucesso comercial da franquia. É especulado ainda que o suporte tenha sido encerrado prematuramente, devido ao baixo interesse no título por parte dos jogadores. MK1 tentou inovar em conceitos de multiverso, mas falhou na execução.