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Rivage, jogo de quebra-cabeça de ficção científica da Raw Fury, ganha demo pública gratuita via Steam

 


Na última semana, durante o Galaxies Gaming Showcase, a editora sueca Raw Fury e a desenvolvedora Exnilo Studio divulgaram um novo trailer de história e lançaram uma demo pública gratuita de Rivage para PC via Steam. O conteúdo permite que os jogadores tenham um primeiro contato mais aprofundado com a proposta do jogo e comecem a desvendar o mistério por trás do desaparecimento da tripulação da estação espacial A.R.E.S.

Ambientado em uma estação espacial detalhada no século 25, o jogo coloca o jogador no papel de Miranda, que busca respostas sobre o sumiço de sua equipe enquanto tenta sobreviver a um fenômeno cósmico capaz de distorcer o tempo. A ambientação aposta em uma atmosfera imersiva e intrigante, reforçada pelo design do cenário e pela narrativa progressiva.

Presos em um loop temporal aparentemente infinito, os jogadores precisam aproveitar cada ciclo para avançar na investigação, resolver quebra-cabeças complexos e conectar pistas que revelam o que realmente aconteceu. À medida que as tentativas se acumulam, novas possibilidades surgem, incentivando experimentação e observação cuidadosa para compreender as distorções que tomaram conta da estação.

Infamous Keepers revelado: defenda sua masmorra ou perca seu emprego tentando!

A Goblinz Studio revelou oficialmente Infamous Keepers, um novo jogo que mistura tower defense com elementos roguelite táticos ambientado no universo de Legend of Keepers. Com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2027, o título chegará ao PC via Steam, colocando os jogadores no papel de um Guardião da Masmorra encarregado de defender seu território contra ondas constantes de heróis invasores.


A proposta combina planejamento estratégico com progressão baseada em tentativas, criando um ciclo onde cada erro pode custar caro. Após uma onda de demissões na Companhia das Masmorras, os portais entre territórios foram fechados, isolando os Guardiões e aumentando a pressão por resultados. Nesse cenário, falhar não é apenas uma derrota momentânea. Se os heróis atravessarem sua masmorra, sua posição está em risco.

Para sobreviver, é essencial montar defesas eficientes, posicionando armadilhas e torres com precisão para conter o avanço inimigo. No entanto, a gestão vai além das estruturas. Os funcionários também desempenham um papel crucial, podendo ser enviados ao combate para atrasar os invasores ou designados para fortalecer e otimizar o funcionamento das defesas.

Entre uma investida e outra, o jogo abre espaço para decisões estratégicas mais amplas. É possível recrutar novos monstros, investir em melhorias, negociar recursos ou até tomar decisões arriscadas para obter vantagens raras. Cada partida traz variáveis diferentes, como eventos inesperados e inimigos variados, exigindo adaptação constante e leitura cuidadosa da situação.

Quando as defesas não são suficientes, o próprio Guardião entra em cena. Como última linha de proteção, ele pode utilizar feitiços e habilidades poderosas para eliminar qualquer ameaça restante. Com o tempo, o jogador evolui suas capacidades, refina sua estratégia e transforma a masmorra em uma fortaleza eficiente e lucrativa, capaz de intimidar qualquer herói que se atreva a avançar.

 


 

Northernlion e Offbrand Games publicarão Demon Bluff, um jogo roguelike de dedução social

A Offbrand Games, conhecida por títulos como Aethermancer e Rivals of Aether II, anunciou uma parceria com o streamer Northernlion para publicar Demon Bluff, um jogo de dedução social single-player com lançamento previsto para 2026.


Em Demon Bluff, a proposta gira em torno da análise cuidadosa de pistas apresentadas por cartas de aldeões, desafiando o jogador a identificar quem está dizendo a verdade e quem é, na realidade, um demônio disfarçado. A cada decisão, o risco é alto: acertar significa purificar a aldeia, enquanto um erro leva diretamente ao fim da tentativa, incentivando novas partidas e aprendizado constante.

A colaboração com Northernlion vai além da divulgação. Com uma base de milhões de seguidores, o criador de conteúdo participa ativamente do desenvolvimento, ajudando no financiamento do projeto, testando versões do jogo e contribuindo com feedbacks e sugestões de design. O projeto também conta com o envolvimento de Ludwig Ahgren, ampliando ainda mais o alcance e a visibilidade do título nas plataformas digitais.

Para marcar o anúncio, Demon Bluff também recebeu uma atualização em seu teste no Steam, trazendo uma série de novidades. Entre os destaques estão novas cartas, melhorias na interface, animações adicionais, ajustes visuais e mudanças de balanceamento, reforçando a evolução do projeto e preparando o terreno para seu lançamento futuro.


 

Until Then chega ao Xbox Series X|S em 23 de abril

 


Lançado anteriormente para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, Until Then conquistou jogadores ao redor do mundo com sua narrativa sensível, visuais marcantes em pixel art e um mistério que se desenvolve de forma envolvente do começo ao fim.

Ambientado em um mundo cuidadosamente estilizado, o jogo acompanha Mark Borja, um estudante do ensino médio que tenta equilibrar a rotina comum com uma inquietante sensação de que algo não está certo. Conforme eventos estranhos começam a surgir, a história mergulha em situações cada vez mais intrigantes, conduzindo o jogador por uma experiência íntima, onde cada interação tem peso e impacto direto no desenrolar da trama.

Misturando jogabilidade centrada na narrativa com elementos interativos e uma trilha sonora expressiva, Until Then constrói uma atmosfera que prende a atenção e convida à reflexão. Aos poucos, o jogo revela camadas mais profundas de seu enredo, incentivando o jogador a conectar pistas e compreender o que realmente está acontecendo por trás das aparências.

Agora, o título se prepara para alcançar um novo público com sua chegada ao Xbox Series X and Series S, com lançamento marcado para 23 de abril de 2026, ampliando ainda mais o alcance dessa experiência narrativa.