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Preview Welcome to Elderfield (PC) — cozy, estranho e perturbador na medida certa

 

Joguei a demo de Welcome to Elderfield e saí dela com aquela sensação rara de ter encontrado um jogo com personalidade própria.

Ele pega a base de farming games clássicos e mistura com horror psicológico, terror cósmico e uma estética extremamente estranha, mas de um jeito que funciona MUITO bem.

Pra mim, a melhor forma de descrever seria: Stardew Valley + Undertale + Graveyard Keeper com horror lovecraftiano.

E sinceramente? Essa mistura não deveria funcionar tão bem quanto funciona.

Ficha Técnica:

Desenvolvimento: Chris Cote

Distribuição: Kwalee

Jogadores: 1 jogador

Gênero: RPG, Terror, Aventura, Simulador Rural, Indie

Idioma: Inglês.

Plataformas: PC 


Estética e atmosfera 

O que mais me chamou atenção foi a estética. O jogo tem uma pegada muito mais gótica e sombria do que a maioria dos farming sims. Existe uma sensação constante de que alguma coisa está errada naquela cidade.

Elderfield parece viva… mas de um jeito perturbador. Tem programas estranhos passando na TV, lendas locais, entidades bizarras, cultistas com rosto de tentáculo, monstros aparecendo o tempo todo, um shopping abandonado cheio de criaturas e esqueletos (sim, esqueletos) e muito mais coisa, sério.

Tudo isso cria uma aura muito desconfortável, mas ao mesmo tempo extremamente interessante de explorar.


Kwalee/Divulgação

Horror psicológico e Lovecraft 

O jogo claramente bebe muito de horror psicológico e do estilo Lovecraft. Não é só “terror com jumpscare”. É aquele terror estranho, desconfortável, quase surreal.

O sistema de sono, por exemplo, é uma das coisas mais legais: você gira um dado de 6 lados pra dormir e algumas interações podem simplesmente… acabar com você dependendo do resultado.

Além disso, o ciclo da lua afeta o jogo e ajuda a deixar tudo ainda mais imprevisível. São pequenos detalhes assim que fazem o mundo parecer amaldiçoado.


Kwalee/Divulgação


Gameplay e lado cozy 

Apesar de todo o horror e da bizarrice, o jogo ainda mantém MUITO forte aquele lado cozy de farming game. O sistema de plantação lembra bastante Stardew Valley, assim como: pescar, cozinhar, cuidar da fazenda, conversar com NPCs, criar amizades.

E isso gera um contraste muito legal. Você pode estar tranquilamente plantando cenoura… e minutos depois fugindo de uma entidade grotesca ou explorando um shopping abandonado cheio de monstros.

Esse equilíbrio entre conforto e estranheza é provavelmente o maior diferencial do jogo.

E claro, você pode escolher a dificuldade para um cozy game, sem monstros, só uma aura de terror e pura calmaria, para caso não seja sua praia ficar fugindo e lutando o tempo todo.

Kwalee/Divulgação


Influências e estilo visual 

O visual em pixel art é muito bonito e cheio de personalidade. Dá pra sentir influência de: RPGs antigos, terror retrô, jogos de PS1 em alguns momentos e até um toque de Junji Ito em certas criaturas e situações

O resultado é um jogo que consegue ser bem aconchegante, estranho, melancólico e perturbador ao mesmo tempo. O que é bem difícil de fazer.

A paleta parece travada em um eterno outono, o que deixa toda a estética bem mais interessante. Por mais que seja estranho e tenha áreas que em outros jogos você teria receio de ir, aqui parece muito convidativo a se explorar.



Kwalee/Divulgação


Combate e exploração 

O combate também foi uma surpresa bem positiva pra mim. Ele tem aquela simplicidade dos RPGs antigos, mas funciona muito bem dentro da proposta do jogo. Inclusive, ele lembra bastante de Undertale em alguns momentos, principalmente pelo sistema de combate em turnos.

Durante as batalhas, você pode atacar, usar itens, lançar feitiços ou simplesmente tentar fugir e escapar da luta.

E isso combina muito com a atmosfera do jogo, porque nem sempre você sente que consegue vencer tudo que aparece pela frente. O sistema também conta com o uso de mana para usar feitiços, limite/quantidade de ataques e gerenciamento de recursos durante a luta, já que alguns itens podem te curar ou restaurar sua mana, te dando mais opções de luta.

Então mesmo sendo relativamente simples, ainda existe uma parte estratégica ali.

E como o jogo tem essa atmosfera pesada e desconfortável, até combates simples acabam ficando tensos. Os monstros ajudam muito nisso. Eles têm designs estranhos, perturbadores e bem únicos, parecendo coisas saídas de um pesadelo ou diretamente de uma obra do Junji Ito. Esse contraste entre cozy e horror funciona MUITO bem e deixa o jogo com uma identidade própria.


Kwalee/Divulgação

Impressão final 

Welcome to Elderfield conseguiu me prender justamente por não parecer “só mais um farming sim”.

Ele tem identidade própria, personalidade e uma atmosfera MUITO forte. É um jogo que mistura cozy game com horror psicológico de um jeito extremamente criativo, sem perder o charme dos jogos de fazendinha.

E sinceramente? fugir de um culto estranho enquanto tenta manter sua plantação viva é muito mais divertido do que parece.

Super aprovado.  Assim que lançar, com certeza quero jogar muito mais.



Cópia de PC cedida pelos produtores

Revisão: Gabriel Galdino

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Quebre o ciclo e reescreva seu destino! Realm of Ink já está disponível

 

Realm of Ink já está disponível oficialmente em sua versão completa 1.0 para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. O roguelite de ação desenvolvido pela Leap Studio e publicado pela 4Divinity deixou o Acesso Antecipado do Steam trazendo novos conteúdos, melhorias e lançamento simultâneo nos consoles.

Com visual inspirado em pinturas tradicionais chinesas e gameplay em ritmo acelerado, o jogo acompanha Red, uma espadachim presa em um mundo criado em tinta. Durante sua jornada em busca do misterioso Demônio Raposa, ela descobre que faz parte de uma história já escrita e precisa desafiar o próprio destino para escapar desse ciclo.

4Divinity/GCL Global Holdings/Divulgação

A versão final adiciona novas possibilidades de combate, formas jogáveis inéditas, sistemas de evolução e dezenas de combinações envolvendo Gemas de Tinta, relíquias e habilidades especiais. O título também aposta em forte variedade de builds, incentivando diferentes estilos de jogo a cada tentativa.

Entre os destaques da atualização de lançamento está uma colaboração especial com BlazBlue Entropy Effect. O conteúdo crossover adiciona Oread como personagem jogável, além de novas habilidades, pets e itens exclusivos inspirados no universo do game.

O título conta com:

  • 9 estilos de combate diferentes;

  • mais de 40 Gemas de Tinta Elementais;

  • mais de 200 habilidades desbloqueáveis;

  • pets evolutivos com mais de 15 formas;

  • quatro grandes regiões inspiradas no folclore chinês;

  • mais de 20 criaturas míticas e chefes únicos.

Para celebrar o lançamento, a equipe também divulgou um novo trailer destacando cenas inéditas de gameplay, combate e narrativa.

Fonte: 4Divinity/GCL Global Holdings (Via Theogames)


Kidbash: Super Legend é anunciado para PC e consoles com visual inspirado em claymation

 

A publisher Acclaim anunciou oficialmente Kidbash: Super Legend, novo roguelike de ação e plataforma desenvolvido pelos estúdios indonésios Authentic Remixes e Fat Raccoon. O jogo foi revelado durante a BITSummit, em Kyoto, no Japão, e será lançado para PC e consoles no início de 2027.

O anúncio veio acompanhado de um novo trailer cinematográfico mostrando o visual em estilo claymation, chefes gigantes e trechos inéditos de gameplay.


Uma mistura de Mega Man, Kirby e roguelike moderno

Inspirado em clássicos como Mega Man e Kirby, Kidbash: Super Legend aposta em ação rápida, exploração e progressão roguelike.

No jogo, os jogadores controlam Kidbash, um herói esquecido que desperta sem memórias do próprio passado. Após falhar em salvar a vila de Mandala, ele inicia uma jornada de treinamento, redenção e descoberta enquanto procura o lendário mestre Tao Shen Long.

Segundo Marc Anthony Rodriguez, diretor de publishing da Acclaim, o jogo chamou atenção imediatamente pelo visual e personalidade.

“Parecia um clássico perdido da era PS3/Dreamcast com alma moderna”, afirmou o executivo.

Acclaim/Authentic Remixes/Fat Raccoon Games/Divulgação

Visual em claymation é um dos destaques

Um dos principais diferenciais de Kidbash: Super Legend é sua direção artística inspirada em animações stop-motion e claymation, lembrando produções da Laika Studios.

O mundo do jogo possui cenários em estilo diorama, personagens detalhados e animações que reforçam a estética artesanal da aventura.

Acclaim/Authentic Remixes/Fat Raccoon Games/Divulgação

Sistema de armas permite combinações inéditas

Entre as principais mecânicas reveladas está o sistema de mistura de armas. Conforme os jogadores derrotam inimigos e carregam um medidor especial, será possível combinar duas armas diferentes para criar equipamentos inéditos com habilidades únicas.

A mecânica foi descrita pelos desenvolvedores como uma homenagem direta a Kirby 64.

Além disso, o jogo contará com:

  • Mods aleatórios que alteram combate e movimentação;

  • Progressão roguelike com builds variadas;

  • Construção e evolução de vila;

  • Chefes gigantes;

  • Plataforma e exploração em áreas expansivas.

Acclaim/Authentic Remixes/Fat Raccoon Games/Divulgação

Progressão ligada à reconstrução da vila

O sistema de progressão de Kidbash: Super Legend também estará conectado ao crescimento da vila principal. Conforme personagens esquecidos forem resgatados, novas melhorias, habilidades e opções serão desbloqueadas para o protagonista.

O objetivo é misturar narrativa emocional, evolução permanente e rejogabilidade típica de roguelikes.

Kidbash: Super Legend será lançado para PC via Steam e consoles no início de 2027.

Fonte: Acclaim/Authentic Remixes/Fat Raccoon Games (Via Critical Hit PR)


Mago: Hyperdelicious Edition será lançado no fim de 2026 para consoles e PC

 

A desenvolvedora peruana Dream Potion Games anunciou Mago: Hyperdelicious Edition, nova versão expandida do platformer retrô inspirado nos clássicos da era 8 e 16 bits. O jogo chegará no quarto trimestre de 2026 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

A nova edição está sendo publicada em parceria com a ABONICO GAME WORKS, Resistance Studios, Selecta Play e Hidden Trap, trazendo conteúdos inéditos, melhorias de acessibilidade e versões físicas especiais.

Dream Potion Games/ABONICO GAME WORKS/Resistance Studios/Selecta Play/Hidden Trap/Divulgação

Uma mistura de Shovel Knight com Kirby

Descrito pelos desenvolvedores como uma homenagem aos clássicos jogos de plataforma, Mago: Hyperdelicious Edition combina visual em pixel art, exploração, elementos leves de RPG e gameplay inspirado em títulos retrô.

Na aventura, os jogadores percorrem oito mundos diferentes utilizando magia, plataformas e até mesmo um mecha gigante para enfrentar inimigos e resolver desafios.

Cada área contará com mecânicas próprias, chefes únicos, segredos escondidos e minigames.

Dream Potion Games/ABONICO GAME WORKS/Resistance Studios/Selecta Play/Hidden Trap/Divulgação

Hyperdelicious Edition adiciona novos conteúdos

A nova versão incluirá diversas novidades em relação ao jogo original, incluindo um conteúdo pós-game inédito chamado Dream World.

O novo mundo contará com:

  • Quatro novas batalhas contra chefes;

  • Itens colecionáveis inéditos;

  • Novos trajes;

  • Um desafio especial inspirado em masmorras de Zelda;

  • Mecânica que alterna o cenário entre sonho e pesadelo em tempo real.

Além disso, a edição adiciona melhorias de acessibilidade e qualidade de vida, como:

  • Novo Modo Fácil;

  • Sistema de corrida automática;

  • Checkpoints mais acessíveis;

  • Ajustes de dificuldade para novos jogadores.

Dream Potion Games/ABONICO GAME WORKS/Resistance Studios/Selecta Play/Hidden Trap/Divulgação

Edições físicas também foram anunciadas

A Selecta Play confirmou que Mago: Hyperdelicious Edition receberá versões físicas para PlayStation 5 e Nintendo Switch em duas edições: padrão e colecionador.

A chamada Gourmet Box incluirá:

  • Jogo físico;

  • Diorama;

  • Cartões postais;

  • Manual de colecionador com 66 páginas;

  • Caixa especial.

As pré-vendas já estão abertas, com lançamento físico previsto para 30 de novembro de 2026.

Plataforma retrô com personalidade própria

Além do visual nostálgico, Mago aposta em um universo colorido e cheio de personalidade. Os jogadores poderão explorar locais como florestas mágicas, ruínas antigas e cidades vibrantes enquanto desbloqueiam melhorias, itens secretos e habilidades especiais.

O game também promete uma trilha sonora inspirada nos clássicos da era de ouro dos videogames.

Mago: Hyperdelicious Edition será lançado no quarto trimestre de 2026 para PC e consoles.

Fonte: Dream Potion Games/ABONICO GAME WORKS/Resistance Studios/Selecta Play/Hidden Trap (Via Jesusfabre)